© Savannah Lauren
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来自布鲁克林的工作室The Urban Conga通过一系列互动装置探讨了“可玩城市”的概念:在既有的城市基础设施中置入一个“可玩”的生态系统,使其完全融入我们的日常生活。
© Savannah Lauren
项目01:振动
这是一个专注于视觉、声音和运动的互动装置,当你走向它时,它会根据你们之间的距离发出不同的声音和音调。当你在其周围移动或舞蹈时,装置的颜色也会根据身体的角度和位置反射出倒影或发出变化的光线。这是一个模块化的作品,可以被移动到世界各地,并激活当地未被充分利用的空间。
© Savannah Lauren
© Savannah Lauren
© Maria Flanagan
项目02:聚集地
该装置由一系列圆柱体组成,为社区带来休息和聚会的空间。设计利用触摸传感技术,将每个圆柱体转变为可演奏的乐器。圆柱顶部被触摸时会发出声音,夜间还会发出不同色彩的光线。社区里的居民们可以按照自己的意愿来操控并利用这个空间,从而将一个曾经未被充分利用的地段改造为充满灵感又具包容性的社区聚集地。
© Michael Flanagan
© Craig Stubing
© Michael Flanagan
项目03:交缠
这是一个具有社交属性的座椅,它为人们提供了一个坐下来交流的地点。装置中包括三个铝制的鼓,其灵感源于传统的海地鼓,它们由起伏的长椅串联在一起,为社区成员的交流提供了多样的可能性。
© Christopher Brickman
© Christopher Brickman
© Christopher Brickman
项目04:变化的图腾
该装置由三个铝制的图腾构成,犹如从地面冒出的树干。每个图腾都可以通过旋转而拼接出不同的词汇,例如“强大”、“知识”“投票”和“骄傲”等等。图腾柱的宽阔底座可以当成座位使用。这是一个动态的作品,它吸引着路过的人们汇聚于此、相互倾谈。
© The Urban Conga
© The Urban Conga
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项目05:能玩就不坐着
这是一个乐器般的座椅系统,旨在提供一个开放可玩的平台,为平平无奇的公园长椅注入新的活力。长椅的独特形态是根据其所在的环境而定制的,流动的形态鼓励人们在各种层次上进行互动。长椅的音乐部分包含两个八度的音符,“琴键”由实心铝条制成,可以用附带的木锤来演奏。
© The Urban Conga
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